Literatura e Ciberartes |
Objectivos
a) Promover a capacidade de investigação e reflexão interdisciplinares.
b) Explorar problemas teóricos resultantes das novas práticas narrativas.
Pré-requisitos
Não aplicável.
Conteúdo
1. Literatura e ciberartes
- A realidade virtual – ilusão e imersão;
- Papel e função da palavra nas realidades mistas;
2. Da Literatura à ciberliteratura
- Uso e reconversão de estratégias da narrativa tradicional
- Estado da arte do software para construção de narrativas tradicionais;
3. Especificidades da narrativa digital;
- O digital e o interactivo – as práticas e suas consequências teóricas;
- Diferenças e semelhanças relativamente aos jogos;
4. A estética do/no ciberespaço
Bibliografia
1.GÖBEL, Stephan, MALKEWITZ, Rainer, IURGEL, Ido (eds.), Technologies for Interactive Digital Storytelling and Entertainment, Proceedings TIDSE 2006, Darmstadt: Springer, 2006;
2.WILSON, Stephen, Information Arts – Intersections of art, science and technology, Mass.: The MIT Press, 2002;
3.RYAN, Marie Laure. Narrative as Virtual Reality - Immersion and Interactivity in Literature and New Media. Baltimore: The John Hopkins U. Press, 2001.
4.MURRAY, Janet M. Hamlet on the Holodeck - The Future of Narrative in Cyberspace. Mass. & London: MIT Press, 1997
5.JAKOBSON, Linda (ed.) Cyberarts: Exploring art and Technology, S. Francisco: Miller Freeman Inc., 1992
Método de ensino
- Abordagem da problemática teórica suscitada pelo uso dos novos media enquanto instrumento criativo e estético;
- As aulas serão teóricas (exposição) e práticas (exercícios individuais e colectivos).
- Recurso a meios audiovisuais.
Método de avaliação
- Avaliação contínua, com exercícios programados
- Apresentação oral intercalar de comentários escritos.
- Um trabalho final individual (mín.15 págs) com pesquisa bibliográfica, a ser exposto oralmente.
Cursos
- Estudos Literários Comparados (Pós-Graduação)






